![]() |
![]() |
|||
| Главная | Форум | Серверы | Боты | Модели | Линки | Карты и файлы | Гостевая |
Синтаксис:
alias
alias (name) "(commands)"
Описание: Используется для создания ссылки на команду или список команд
Важно: Если запустит команду без параметров, то на экран выйдут все текущие ссылки. Для создания ссылки на группу команд необходимо заключить их в двойные ковычки и разделить точкой с запятой.
Пример:
bind MOUSE3 +MOUSE3
alias +MOUSE3 "use Grapple; +attack"
alias -MOUSE3 "-attack;weaplast"
bind F8 part1
alias part1 "cl_particles 1; bind F8 part2; echo C/\Eegbl ECTb"
alias part2 "cl_particles 0; bind F8 part1; echo C/\EegOB HET"
allow_download
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов игры.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером.
allow_download_maps
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов с картами для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
allow_download_models
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов с моделями для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
allow_download_players
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов со "шкурами" для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
allow_download_sounds
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки звуковых файлов для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.
basedir
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: .
Описание: Основная директория, где baseq2/ главная директория.
Важно: Эта команда показывает и устанавливает путь для хранения файлов Quake 2.
bind
Тип: Function
Синтаксис:
bind (key)
bind (key) "(commands)"
Описание: Назначает команду или набор команд для определенной кнопки.
Важно: Для назначения группы команд необходимо заключить их в двойные ковычки и разделить точкой с запятой.
bindlist
Тип: Operation
Описание: Показывает список назначенных на кнопки команд.
bob_pitch
Тип: Register
По умолчанию: 0.002
Описание: Количество движений экрана при движении игрока вверх или вниз.
bob_roll
Тип: Register
По умолчанию: 0.002
Описание: Количество движений экрана при движении игрока вправо или влево.
bob_up
Тип: Register
По умолчанию: 0.005
Описание: Количество движений экрана до начала движения игрока.
centerview
Тип: Operation
Описание: Центрирует вид игрока.
changing
Тип: Operation
Описание: Информирует игрока о будущих изменениях.
Важно: Внутренняя команда между клиентом и сервером.
cheats
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает режим использования кодов.
cl_anglespeedkey
Тип: Register
По умолчанию: 1.5
Описание: Мульти-параметр для горизонтального и вертикального передвижения.
cl_blend
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель эффектов.
Важно: Эффекты пребывания игрока в воде, кислоте, лаве и др. жидкостях, а также затемнение экрана при использование учетверителя убойной силы, ранений и т.п. можно отключить.Просто поставьте значение 0.
cl_entities
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель объектов.
cl_footsteps
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает звук шагов.
cl_forwardspeed
Тип: Register
По умолчанию: 200
Описание: Максимальная скорость передвижения вперед.
cl_gun
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Убирает модель оружия с экрана.
cl_lights
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает динамический свет.
cl_maxfps
Тип: Register
По умолчанию: 90
Описание: Максимальное число пакетов-в-секунду, которое должен слать сервер клиенту, чтобы максимизировать число кадров-в-секунду.
cl_nodelta
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает использование дельта-компессию при обработке сетевых пакетов.
cl_noskins
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель "шкур" игроков.
Значение:
0 - Включить "шкуры".
1 - Отключить "шкуры".
2 - Включить "шкуры", но не загружать новые с сервера.
cl_particles
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Изменяет размер фрагментов.
cl_pitchspeed
Тип: Register
По умолчанию: 150
Описание: Постоянная скорость перемещения снизу вверх.
cl_predict
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает предсказание объектов между сетевыми пакетами.
cl_run
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает режим бега.
cl_showmiss
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает пропущенные предсказания.
cl_shownet
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает вывод на экран время ожидания сетевых пакетов
cl_sidespeed
Тип: Register
По умолчанию: 200
Описание: Максимальная скорость передвижение влево и вправо.
cl_stats
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает вывод на экран статистики карты.
cl_stereo
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель стереозвука.
cl_stereo_separation
Тип: Register
По умолчанию: 0.4
Описание: Значение разделения между левым и правым изображением в режиме стереозвука.
cl_testblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает тест эффекта под водой и т.п.
cl_testentities
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает тест объектов.
cl_testlights
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает тест динамического освещения.
cl_timeout
Тип: Register
По умолчанию: 120
Описание: Максимальное время (в секундах), которое будет ждать клиент, до следующего сетевого пакета до полного отключения.
cl_upspeed
Тип: Register
По умолчанию: 200
Описание: Максимальная скорость передвижения вверх и вниз.
cl_vwep
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает режим "Видимого оружия" противника.
cl_yawspeed
Тип: Register
По умолчанию: 140
Описание: Скорость поворота при игре на клавиатуре.
clear
Тип: Operation
Описание: Очистка консоли от текста.
cmd
Тип: Function
Синтаксис:
cmd (command)
cmd (command) (parameters)
Описание: Посылка команд и/или параметров серверу.
Список:
baselines (random number) (Значение) - Установка начального значения появления игрокана карте.
begin (random number) - Рождение игрока на карте.
configstrings (random number) (Значение) - Установка начальной конфигурации для соединения клиента с сервером.
disconnect - Отключение клиента от сервера.
download (filename) - *Отключено. Загрузка файлов с сервера.
drop (item) - Выбросить предмет из инвенатря.
fov (Значение)- Установка поля зрения.
gameversion - Вывод на экран версию игры.
give (item) - Получить какой-либо предмет.
god - Режим бога.
help - Вывод очков.
info - Вывод информации о сервере.
invdrop - Бросить выбранный предмет из инвентаря.
inven - Вывести на экран инвентарь.
invnext - Выбрать следующий предмет в инвентаре.
invprev - Выбрать предыдующий предмет в инвентаре.
invuse - Использовать выбранный предмет из инвентаря.
kill - Суицид игрока.
nextdl - *Неизвестно.
noclip - Переключает возможность прохода через стены.
notarget - Переключает возможность обнаружения игрока монстрами.
putaway - Убрать меню или меню инвентаря.
say (message) - Послать сообщение всем игрокам на сервере.
say_team (message) - Послать сообщение всем игрокам в вашей команде на сервере.
use - Использовать предмет инвентаря.
wave (Тип) - Переключатель приветствий игрокам.
weapnext - Включает следующее оружие.
weapprev - Включает предыдущее оружие.
Пример:
cmd god
cmd give all
cmdlist
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран доступных команд.
con_notifytime
Тип: Register
По умолчанию: 3
Описание: Задержка между сообщениями.
condump
Тип: Function
Синтаксис: condump (filename)
Описание: Преобразование текста консоли в текстовый файл.
Важно: Необязательно указывать расширение файла(filename) просто написать имя файла и расширение .txt допишется автоматически.
Пример: condump context
coop
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель игры "вместе".
Важно: при игре "вместе" флаги dmflags отключены. Оружие будет постоянно, боеприпасы - конечны.
cvarlist
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран всех перемнных,их флагов, значений.
Важно: Каждая переменная имет своё значение и постоянный флаг. Если значение переменной выглядит "", то это значит, что переменная пуста.
List:
* - Сохранная настройка, будет сохранять изменения этой переменной между играми в файл config.cfg.
U - Переменная пользователя, будет показываться при запросе команды userinfo или dumpuser.
S - Переменная сервера,показываться при запросе команды serverinfo.
L - Отложенная функция, появится после смены карты.
- - Защита от записи.
debuggraph
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель дисплея в отладочный режим.
dedicated
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 0
Описание: Установить настройки сервера.
demomap
Тип: Function
Синтаксис: demomap (filename)
Описание: Воспроизведение Демо.
Важно: По умолчанию расширение файлов Демо .dm2
Пример: demomap demo1.dm2
dir
Тип: Function
Синтаксис:
dir
dir (relative path)/(filename mask)
Описание: Выводит на экран список директорий.
Пример:
dir
dir *.cfg
dir ../*.*
dir ..\*.*
disconnect
Тип: Operation
Описание: Отключение клиента от сервера.
dmflags
Тип: Bitmap
По умолчанию: 16
Описание: Настройки, которые определяют параметры многопользовательской игры.
Значение:
1 - Нет здоровья.
2 - Нет восстановления боеприпасов, аптечек и т.п.
4 - Постоянное оружие.
8 - Нет повреждений при падении.
16 - Быстрое восстановление боеприпасов, аптечек и т.п.
32 - Одна карта.
64 - Команда по "шкуре".
128 - Команда по модели.
256 - Повреждения для игроков одной команды.
512 - Разнообразное рождение.
1024 - Принудительное перерождение.
2048 - Нет брони.
4096 - Позволить выходить из игры.
8192 - Бесконечные боеприпасы.
16384 - Возможность выброса Quad damage.
32768 - Фиксированное поле зрения.
drop
Тип: Function
Синтаксис: drop (item)
Описание: Выбросить из инвентаря.
List:
tech - Руна.
bullets - 50 патронов.
cells - 50 энергии.
grenades - 5 гранат.
rockets - 5 рокет.
bfg10k - BFG10K.
chaingun - Автомат.
grenade launcher - Гранатомет.
hyperblaster - ГиперБластер.
machinegun - Пулемет.
railgun - РэйлГан.
rocket launcher - Рокетная установка.
shotgun - Одноствольное ружье.
super shotgun - Двуствольное ружье.
power shield - Энергетический щит.
ammo pack - Боеприпасы.
adrenaline - Адреналин.
invulnerability - Временное бессмертие.
quad damage - Учетвиритель убойной силы.
rebreather - Акваланг.
shells - 10 Shells.
Пример:
drop shotgun
drop quad damage
drop tech
echo
Тип: Function
Синтаксис: echo (text)
Описание: Вывод текста на экран (читать можете только вы !)
Пример: echo Ya krut
error
Тип: Function
Синтаксис: error "(text)"
Описание: Выход из игры с ошибкой.
Пример: error "The Foo Overflowed"
exec
Тип: Function
Синтаксис: exec (filename)
Описание: Выполнить файл скрипта консоли.
Важно: По умолчанию расширение файла скрипта .cfg, но файл может быть и с расширением .rc .
Пример: exec foo.rc
fixedtime
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Постоянная частота кадров.
flood_msgs
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Количество сообщений, которое может слать клиент до извещении о засорении эфира.
flood_persecond
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Количество сообщений в секунду , которое может слать клиент до извещении о засорении эфира.
flood_waitdelay
Тип: Register
По умолчанию: 10
Описание: Время, через которое клиент сможет возобновить посылку сообщений.
flushmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель красок карты в процессе смены карты
fov
Тип: Register
По умолчанию: 90
Описание: Поле зрения (угол обзора).
fraglimit
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Количество фрагов, по достижении которого происходит смена карты.
freelook
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель, который заменят значения кнопок вперед и назад, на вверх и вниз.
g_select_empty
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатся на оружие даже без боеприпасов.
game
Тип: String
По умолчанию: (none)
Описание: Другое местонахождение игры, т.е. не в директории baseq2/ .
gamedir
Тип: String
По умолчанию: none
Описание: Директория, в которой хранятся файлы игры, если сервер запущен с пользовательскими настройками.
gamename
Тип: String
По умолчанию: baseq2
Описание: Внутренее имя файлов .dll .
gender
Тип: String
По умолчанию: male
Описание: Пол игрока.
Значение:
male - Вывод текста и звуковой схемы для мужского пола
female - Вывод текста и звуковой схемы для женского пола
none - Нейтральный тесст и звуковая схема.
give
Тип: Function
Синтаксис:
give (item)
give (item) (amount)
Описание: Получить какой-либо предмет.
Пример:
give all
give rocket launcher
give shells
give rockets 100
gl_3dlabs_broken
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель альтернативного кода для видео-драйверов 3D Labs.
gl_allow_software
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает эмуляцию пропущенных OpenGL функций программным обеспечением.
gl_bitdepth
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает 16-битовые тектуры.
gl_clear
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает режим очищения экрана между кадрами.
gl_cull
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель функции отбора для OpenGL.
Важно: Функции отбора используются для того, чтобы удалить некоторую информацию карты, которая не была представлена, потому что зактрыта другим объектом.
gl_drawbuffer
Тип: String
По умолчанию: GL_BACK
Описание: Имя буфера, в который записывается информация с дисплея.
gl_driver
Тип: String
По умолчанию: 3dfxgl
Описание: Имя драйвера OpenGL .dll .
gl_dynamic
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель динамического освещения.
gl_ext_multitexture
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель обработки мульти-текстур.
gl_ext_palettedtexture
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Использование текстурами своих собственнах палитр.
gl_ext_pointparameters
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Включение использования отмеченных параметров в файлах.
gl_ext_swapinterval
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение использования интервала подкачки между кадрами.
gl_finish
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение использования gl_finish() функции после каждого кадра.
Важно: Если этот флаг включен, видеодрайвер будет посылать gl_finish() запрос после корректного завершения каждого кадра.
gl_flashblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель эффектов в воде, кислоте и т.п.
gl_lightmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение дисплея в режим тестирования статического света.
Важно: Если этот переключатель включен, то все текстуры будут удалены с карты и останется только статический свет.
gl_lockpvs
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель блокировки текущей PVS таблицы.
gl_log
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание:Режим записи журнала команд OpenGL.
Важно: Если переключатель включен, то в файле gl.log будут регистрироваться все команды OpenGL, используемые в игре. Будте осторожны с этой командой, т.к. файл будет очень увеличиваться в размере.
gl_mode
Тип: Toggle
По умолчанию: 3
Описание: Переключатель режимов разрешения монитора.
Значение:
0 - 320 x 200
1 - 400 x 300
2 - 512 x 384
3 - 640 x 480
4 - 800 x 600
5 - 960 x 720
6 - 1024 x 768
7 - 1152 x 864
8 - 1280 x 960
9 - 1600 x 1200
gl_modulate
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Яркость текстур под воздействием динамического освещения.
Важно: Если значение меньше 1 , то текстуры будут темнее, а если значение больше 1 , то текстуры будут ярче, чем в нормальном состоянии. Наиболее распространенный способ повышения яркости, т.к. не требуются смена гаммы и т.п.
gl_monolightmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение дисплея в однотонный цвет, для проверки динамического освещения.
gl_nobind
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключения связывания тектур с треугольниками.
gl_nosubimage
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение использования подизображений для исполнения.
gl_particle_att_a
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Значение интенсивности частицы для A атрибута.
gl_particle_att_b
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Значение интенсивности частицы для В атрибута
gl_particle_att_c
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Значение интенсивности частицы для С атрибута
gl_particle_max_size
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Максимальный размер частицы.
gl_particle_min_size
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Минимальный размер частицы.
gl_particle_size
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Размер частицы по умолчанию.
gl_picmip
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых текстур.
gl_playermip
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых "шкурок" игроков.
gl_polyblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение эффектов в воде, кислоте, и т.п.
gl_round_down
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель округления размеров текстур.
gl_saturatelighting
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель насыщенности всех источников света.
gl_shadows
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение тени объекта.
gl_showtris
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Эта команда переключает карту в режим треугольников, которые движок рисует в текущем окне просмотра. Грани треугольников - белые, а поверхности - затемнены.
gl_skymip
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель использования mipmap информации для графики неба.
gl_swapinterval
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Задержка между кадровой подгрузкой.
gl_vertex_arrays
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель использования массива вершин.
gl_ztrick
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель очистки Z-буфера между кадрами.
god Тип: Operation Описание: Режим бога graphheight Тип: Register По умолчанию: 32 Описание: Ширина графов в пикселах graphscale Тип: Register По умолчанию: 1 Описание: Вертикальный масшатб относительно графов. Важно: Если значение меньше 1 данные в графах будет уменьшены, если больше 1 , то данные будут увеличены. graphshift Тип: Register По умолчанию: 0 Описание: Вертикальный сдвиг информации относительно графов. gun_model Тип: Function Синтаксис: gun_model gun_model (filename) Описание: Вывод на экран модели оружия Пример: gun_model gun_model weapons/v_shotg gun_next Тип: Operation Описание: Вывод на экран следующего кадра для текущей модели оружия. gun_prev Тип: Operation Описание: Вывод на экран предыдующего кадра для текущей модели оружия. gun_x Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Позиция оружия по оси Х. gun_y Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Позиция оружия по оси Y. gun_z Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Позиция оружия по оси Z. hand Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Переключатель руки. Значение: 0 - Правша. 1 - Левша. 2 - Центрировано. heartbeat Тип: Operation Описание: Седрцебиение игрока. host_speeds Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Переключатель временной информации. Output: all - Общее время. sv - Время сервера. gm - время игры. cl - Клиентское время. rf - Время выполнения. hostname Тип: String По умолчанию: noname imagelist Тип: Operation Описание:Вывод на экран списка загруженных изображений, с их типами, размерами и палитрами. List: M - Модельная текстура. P - Изображения игрока. S - Изображение спрайта. W - Текстура стен. RGB - Изображения, использующие RGB палитру. PAL - Изображения, использующие внутреннюю палитру. impulse Тип: Function Синтаксис: impulse (number) Описание: Посылка импульсной команды на сервер. Пример: impulse 1 in_initmouse Тип: Command Line Parameter По умолчанию: 1 Описание: Настройка мыши. in_mouse Тип: Toggle По умолчанию: 1 Описание: вход для мыши info Тип: Operation Описание: Вывод на экран информации о сервере. intensity Тип: Register По умолчанию: 2 Описание: Яркость OpenGL монитрора. invdrop Тип: Operation Описание: Бросить текущий предмет инвентаря. inven Тип: Operation Описание: Вывод на экран содержимого инветаря. invnext Тип: Operation Описание: Выбрать следующий предмет из инвентаря. invnextw Тип: Operation Описание: Выбрать следующее оружие из инвентаря. invprev Тип: Operation Описание: Выбрать предыдующий предмет из инвентаря. invprevw Тип: Operation Описание: Выбрать предыдующее оружие из инвентаря. invuse Тип: Operation Описание: Использовать текущий предмет инвентаря. ip Тип: Register По умолчанию: localhost Описание: IP используемый сервером. kick Тип: Function Синтаксис: kick (userid) kick (username) Описание: Удаление клиента с сервера. kill Тип: Operation Описание: Суицид killserver Тип: Operation Описание: Выключение сервера. Важно: Эта команда выключит сервер, но не выйдет из консоле сервера. Эта команда используется для удаленной смены модификации игры. link Тип: Function Синтаксис: link (from path) (to path) Описание: Изменение фактического расположения каталога внутри игры. Пример: link maps "" link maps "dmmaps" link maps "mission/maps" link sound/player/male "c:/quake2/newsounds/" load Тип: Function Синтаксис: load (savegame) Описание: Загрузка сохраненной игры. Пример: load save3 loading Тип: Operation Описание: Показать картинку "Loading..." . Важно: Эта внутреняя команда клиента для показа картинки "Loading...". log_stats Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Переключатения журнал статистики карт. logfile Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Переключатель журнала консоли. Значение: 0 Отключить ведение журнала. 1 Дает возможность вести журнал после отключения сервера. 2 Неприрывное ведение журнала lookspring Тип: Toggle По умолчанию: 1 Описание: Переключение автомаческого центрирования, при использовании +mlook. lookstrafe Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Автоматическое передвижение в стороны, при использовании +mlook. m_filter Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание:Включение фильтра для мыши.. Важно: Если этот переключатель включен, то движения мышкой будут более плавными, но происходит некоторое несоответсвие между движением мышкой и движением в игре. m_forward Тип: Register По умолчанию: 1 Описание: Чувствительность мыши при движении вперед и назад. m_pitch Тип: Register По умолчанию: 0.022 Описание: Чувствительность мыши при просмотрее вверх и вниз. m_side Тип: Register По умолчанию: 0.8 Описание: Чувствительность мыши при движении влево и вправо. m_yaw Тип: Register По умолчанию: 0.022 Описание: Чувствительность мыши при просмотре влево и вправо. map Тип: Function Синтаксис: map (filename) Описание: Загрузить карты, демки, или картинки. Важно: Эта программа общая для всех загрузок.Эта команда позволяет загружать карты уровней, проигрывать демки, а также просматривать картинки. При указании только имени файла будут, по умолчанию, загружаться карты уровней. Пример: map base3 map demo1.dm2 map colormap.pcx mapname Тип: String По умолчанию: base1 Описание: Название текущей карты. Важно: Это read-only (только для чтения) переменная, которая выводит на экран текущее название карты. maxclients Тип: Register По умолчанию: 1 Описание: Максимальное количество игроков на сервере. maxentities Тип: Register По умолчанию: 1024 Описание: Максимальное количество предприятий на карте. menu_addressbook Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню списка серверов. menu_credits Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню о создателях, торговых марках и т.п. menu_dmoptions Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню установок deathmatch. menu_game Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню одиночной игры. menu_joinserver Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню списка активных серверов. menu_keys Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню установок клавиатуры. menu_main Тип: Operation Описание: Вывод на экран главного меню. menu_multiplayer Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню многопользовательской игры. menu_options Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню настроек. menu_playerconfig Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню настроек игрока. menu_quit Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню выхода. menu_startserver Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню запуска сервера. menu_video Тип: Operation Описание: Вывод на экран меню видео-настроек. messagemode Тип: Operation Описание: Ввод сообщений. Важно: Вывод на экран сообщений всех пользователей, т.е. болтовня во время игры. messagemode2 Тип: Operation Описание: ввод сообщений. Важно: Вывод на экран сообщений всех игроков одной команды, т.е. болтовня во время командной игры. modellist Тип: Operation Описание: Вывод на экран информации о всех загруженных моделях, картах и т.п. Важно: Эта команда выводит на экран информации о всех загруженных в память моделях, картах в виде списка. Первая колонка - размер модели, карты; Вторая колонка - путь к файла. Последняя строка показывает общий размер всех моделей, карт и т.п. msg Тип: Toggle По умолчанию: 1 Описание: Выбор режимов вывода сообщений. Значение: 0 - Все сообщения. 1 - Пости все сообщения. 2 - Ограниченные сообщения. 3 - Минимум сообщений. 4 - Без сообщений. name Тип: String По умолчанию: Player Описание: Имя игрока. netgraph Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Переключатель индикатора сети. Важно: Размер каждой полосы является временем ожидания. Зеленая полоса указывает на успешную передачу пакета. Красная полоса указывает на потерянный пакет. nextserver Тип: String По умолчанию: (none) Описание: Зацикливание демки при загрузке игры. Важно: Эта переменная используется для зацикливания демки при загрузке игры. Эта переменная держит имя следующего alias, который запуститься после проигрывания демки. Зацикливание нескольких демок выглядит примерно так: alias l1 "demomap demo1.dm2; set nextserver l2" alias l2 "demo2.dm2; set nextserver l1" noclip Тип: Operation Описание: Переключатель прохода сквозь стены. Важно: Когда этот переключатель игрок становится призраком, который может проходит сквозь стены, объекты, игроков. noipx Тип: Command Line Parameter По умолчанию: 0 Описание: Переключатель IPX протокола. noudp Тип: Command Line Parameter По умолчанию: 0 Описание: Переключатель UDP TCP/IP протокола. password Тип: String По умолчанию: (none) Описание: Пароль на сервере. path Тип: Operation Описание: Вывод на экран путей размещения файлов, ссылок на файлы. pause Тип: Operation Описание: Пауза в игре. Важно: Действует только в одиночной игре. paused Тип: Toggle По умолчанию: 1 Описание: Возможность отключения кнопки паузы. pingservers Тип: Operation Описание: Вывод на экран информации о серверах, которые находяться в адресной книге. play Тип: Function Синтаксис: play (filename) Описание: Воспроизведение звуового файла. Пример: play doors/dr1_strt.wav play items/n_health.wav players Тип: Operation Описание: Список всех игроков на сервере. precache Тип: Operation Описание: Загрузка всех необходимых компанентов перед входом на карту. Важно: Это внутрення команда, которая позволяет загружать перед стартом карты все неообходимые модели, звуки, картинки и т.п. public Тип: Toggle По умолчанию: 0 Описание: Переключатель списка публичных серверов на главном сервере id. qport Тип: Command Line Parameter По умолчанию: 35462 Описание: Произвольный внутренний сетевой порт протокола для схем переода адреса сети. quit Тип: Operation Описание: Выход из игры. Важно: Эта команда отключит вас от сервера и закроет приложение.
© Copyright 2001
Designed and Created by Nikolaj Tumanov