Главная    |    Форум    |    Серверы    |    Боты    |    Модели    |    Линки    |    Карты и файлы    |    Гостевая  

Команды и переменные консоли

 A  B  C   D  E  F   G  H  I   K  L  M   N  P  Q   ШШШ 

Синтаксис:

alias
alias (name) "(commands)"

Описание: Используется для создания ссылки на команду или список команд

Важно: Если запустит команду без параметров, то на экран выйдут все текущие ссылки. Для создания ссылки на группу команд необходимо заключить их в двойные ковычки и разделить точкой с запятой.

Пример:
bind MOUSE3 +MOUSE3
 alias +MOUSE3 "use Grapple; +attack"
 alias -MOUSE3 "-attack;weaplast"

bind F8 part1
 alias part1 "cl_particles 1; bind F8 part2; echo C/\Eegbl ECTb"
 alias part2 "cl_particles 0; bind F8 part1; echo C/\EegOB HET"

allow_download
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов игры.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером.

allow_download_maps
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов с картами для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

allow_download_models
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов с моделями для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

allow_download_players
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки файлов со "шкурами" для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

allow_download_sounds
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель автоматической загрузки звуковых файлов для клиента с сервера.
Важно: Эта команда может быть использована как клиентом, так и сервером. Но на большинстве серверов она отключена.

basedir
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: .
Описание: Основная директория, где baseq2/ главная директория.
Важно: Эта команда показывает и устанавливает путь для хранения файлов Quake 2.

bind
Тип: Function
Синтаксис:
bind (key)
bind (key) "(commands)"
Описание: Назначает команду или набор команд для определенной кнопки.
Важно: Для назначения группы команд необходимо заключить их в двойные ковычки и разделить точкой с запятой.

bindlist
Тип: Operation
Описание: Показывает список назначенных на кнопки команд.

bob_pitch
Тип: Register
По умолчанию: 0.002
Описание: Количество движений экрана при движении игрока вверх или вниз.

bob_roll
Тип: Register
По умолчанию: 0.002
Описание: Количество движений экрана при движении игрока вправо или влево.

bob_up
Тип: Register
По умолчанию: 0.005
Описание: Количество движений экрана до начала движения игрока.

centerview
Тип: Operation
Описание: Центрирует вид игрока.

changing
Тип: Operation
Описание: Информирует игрока о будущих изменениях.
Важно: Внутренняя команда между клиентом и сервером.

cheats
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает режим использования кодов.

cl_anglespeedkey
Тип: Register
По умолчанию: 1.5
Описание: Мульти-параметр для горизонтального и вертикального передвижения.

cl_blend
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель эффектов.
Важно: Эффекты пребывания игрока в воде, кислоте, лаве и др. жидкостях, а также затемнение экрана при использование учетверителя убойной силы, ранений и т.п. можно отключить.Просто поставьте значение 0.

cl_entities
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель объектов.

cl_footsteps
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает звук шагов.

cl_forwardspeed
Тип: Register
По умолчанию: 200
Описание: Максимальная скорость передвижения вперед.

cl_gun
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Убирает модель оружия с экрана.

cl_lights
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает динамический свет.

cl_maxfps
Тип: Register
По умолчанию: 90
Описание: Максимальное число пакетов-в-секунду, которое должен слать сервер клиенту, чтобы максимизировать число кадров-в-секунду.

cl_nodelta
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает использование дельта-компессию при обработке сетевых пакетов.

cl_noskins
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель "шкур" игроков.

Значение:
0 - Включить "шкуры".
1 - Отключить "шкуры".
2 - Включить "шкуры", но не загружать новые с сервера.

cl_particles
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Изменяет размер фрагментов.

cl_pitchspeed
Тип: Register
По умолчанию: 150
Описание: Постоянная скорость перемещения снизу вверх.

cl_predict
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает предсказание объектов между сетевыми пакетами.

cl_run
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает режим бега.

cl_showmiss
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает пропущенные предсказания.

cl_shownet
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает вывод на экран время ожидания сетевых пакетов

cl_sidespeed
Тип: Register
По умолчанию: 200
Описание: Максимальная скорость передвижение влево и вправо.

cl_stats
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает вывод на экран статистики карты.

cl_stereo
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель стереозвука.

cl_stereo_separation
Тип: Register
По умолчанию: 0.4
Описание: Значение разделения между левым и правым изображением в режиме стереозвука.

cl_testblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает тест эффекта под водой и т.п.

cl_testentities
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает тест объектов.

cl_testlights
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключает тест динамического освещения.

cl_timeout
Тип: Register
По умолчанию: 120
Описание: Максимальное время (в секундах), которое будет ждать клиент, до следующего сетевого пакета до полного отключения.

cl_upspeed
Тип: Register
По умолчанию: 200
Описание: Максимальная скорость передвижения вверх и вниз.

cl_vwep
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключает режим "Видимого оружия" противника.

cl_yawspeed
Тип: Register
По умолчанию: 140
Описание: Скорость поворота при игре на клавиатуре.

clear
Тип: Operation
Описание: Очистка консоли от текста.

cmd
Тип: Function
Синтаксис:
cmd (command)
cmd (command) (parameters)
Описание: Посылка команд и/или параметров серверу.

Список:
baselines (random number) (Значение) - Установка начального значения появления игрокана карте.
begin (random number) - Рождение игрока на карте.
configstrings (random number) (Значение) - Установка начальной конфигурации для соединения клиента с сервером.
disconnect - Отключение клиента от сервера.
download (filename) - *Отключено. Загрузка файлов с сервера.
drop (item) - Выбросить предмет из инвенатря.
fov (Значение)- Установка поля зрения.
gameversion - Вывод на экран версию игры.
give (item) - Получить какой-либо предмет.
god - Режим бога.
help - Вывод очков.
info - Вывод информации о сервере.
invdrop - Бросить выбранный предмет из инвентаря.
inven - Вывести на экран инвентарь.
invnext - Выбрать следующий предмет в инвентаре.
invprev - Выбрать предыдующий предмет в инвентаре.
invuse - Использовать выбранный предмет из инвентаря.
kill - Суицид игрока.
nextdl - *Неизвестно.
noclip - Переключает возможность прохода через стены.
notarget - Переключает возможность обнаружения игрока монстрами.
putaway - Убрать меню или меню инвентаря.
say (message) - Послать сообщение всем игрокам на сервере.
say_team (message) - Послать сообщение всем игрокам в вашей команде на сервере.
use - Использовать предмет инвентаря.
wave (Тип) - Переключатель приветствий игрокам.
weapnext - Включает следующее оружие.
weapprev - Включает предыдущее оружие.

Пример:
cmd god
cmd give all

cmdlist
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран доступных команд.

con_notifytime
Тип: Register
По умолчанию: 3
Описание: Задержка между сообщениями.

condump
Тип: Function
Синтаксис: condump (filename)
Описание: Преобразование текста консоли в текстовый файл.
Важно: Необязательно указывать расширение файла(filename) просто написать имя файла и расширение .txt допишется автоматически.
Пример: condump context

coop
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель игры "вместе".
Важно: при игре "вместе" флаги dmflags отключены. Оружие будет постоянно, боеприпасы - конечны.

cvarlist
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран всех перемнных,их флагов, значений.
Важно: Каждая переменная имет своё значение и постоянный флаг. Если значение переменной выглядит "", то это значит, что переменная пуста.

List:
* - Сохранная настройка, будет сохранять изменения этой переменной между играми в файл config.cfg.
U - Переменная пользователя, будет показываться при запросе команды userinfo или dumpuser.
S - Переменная сервера,показываться при запросе команды serverinfo.
L - Отложенная функция, появится после смены карты.
- - Защита от записи.

debuggraph
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель дисплея в отладочный режим.

dedicated
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 0
Описание: Установить настройки сервера.

demomap
Тип: Function
Синтаксис: demomap (filename)
Описание: Воспроизведение Демо.
Важно: По умолчанию расширение файлов Демо .dm2
Пример: demomap demo1.dm2

dir
Тип: Function
Синтаксис:
dir
dir (relative path)/(filename mask)
Описание: Выводит на экран список директорий.
Пример:
dir
dir *.cfg
dir ../*.*
dir ..\*.*

disconnect
Тип: Operation
Описание: Отключение клиента от сервера.

dmflags
Тип: Bitmap
По умолчанию: 16
Описание: Настройки, которые определяют параметры многопользовательской игры.

Значение:
1 - Нет здоровья.
2 - Нет восстановления боеприпасов, аптечек и т.п.
4 - Постоянное оружие.
8 - Нет повреждений при падении.
16 - Быстрое восстановление боеприпасов, аптечек и т.п.
32 - Одна карта.
64 - Команда по "шкуре".
128 - Команда по модели.
256 - Повреждения для игроков одной команды.
512 - Разнообразное рождение.
1024 - Принудительное перерождение.
2048 - Нет брони.
4096 - Позволить выходить из игры.
8192 - Бесконечные боеприпасы.
16384 - Возможность выброса Quad damage.
32768 - Фиксированное поле зрения.

drop
Тип: Function
Синтаксис: drop (item)
Описание: Выбросить из инвентаря.

List:
tech - Руна.
bullets - 50 патронов.
cells - 50 энергии.
grenades - 5 гранат.
rockets - 5 рокет.
bfg10k - BFG10K.
chaingun - Автомат.
grenade launcher - Гранатомет.
hyperblaster - ГиперБластер.
machinegun - Пулемет.
railgun - РэйлГан.
rocket launcher - Рокетная установка.
shotgun - Одноствольное ружье.
super shotgun - Двуствольное ружье.
power shield - Энергетический щит.
ammo pack - Боеприпасы.
adrenaline - Адреналин.
invulnerability - Временное бессмертие.
quad damage - Учетвиритель убойной силы.
rebreather - Акваланг.
shells - 10 Shells.

Пример:
drop shotgun
drop quad damage
drop tech

echo
Тип: Function
Синтаксис: echo (text)
Описание: Вывод текста на экран (читать можете только вы !)
Пример: echo Ya krut

error
Тип: Function
Синтаксис: error "(text)"
Описание: Выход из игры с ошибкой.
Пример: error "The Foo Overflowed"

exec
Тип: Function
Синтаксис: exec (filename)
Описание: Выполнить файл скрипта консоли.
Важно: По умолчанию расширение файла скрипта .cfg, но файл может быть и с расширением .rc .
Пример: exec foo.rc

fixedtime
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Постоянная частота кадров.

flood_msgs
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Количество сообщений, которое может слать клиент до извещении о засорении эфира.

flood_persecond
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Количество сообщений в секунду , которое может слать клиент до извещении о засорении эфира.

flood_waitdelay
Тип: Register
По умолчанию: 10
Описание: Время, через которое клиент сможет возобновить посылку сообщений.

flushmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель красок карты в процессе смены карты

fov
Тип: Register
По умолчанию: 90
Описание: Поле зрения (угол обзора).

fraglimit
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Количество фрагов, по достижении которого происходит смена карты.

freelook
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель, который заменят значения кнопок вперед и назад, на вверх и вниз.

g_select_empty
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатся на оружие даже без боеприпасов.

game
Тип: String
По умолчанию: (none)
Описание: Другое местонахождение игры, т.е. не в директории baseq2/ .

gamedir
Тип: String
По умолчанию: none
Описание: Директория, в которой хранятся файлы игры, если сервер запущен с пользовательскими настройками.

gamename
Тип: String
По умолчанию: baseq2
Описание: Внутренее имя файлов .dll .

gender
Тип: String
По умолчанию: male
Описание: Пол игрока.

Значение:
male - Вывод текста и звуковой схемы для мужского пола
female - Вывод текста и звуковой схемы для женского пола
none - Нейтральный тесст и звуковая схема.

give
Тип: Function
Синтаксис:
give (item)
give (item) (amount)
Описание: Получить какой-либо предмет.

Пример:
give all
give rocket launcher
give shells
give rockets 100

gl_3dlabs_broken
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель альтернативного кода для видео-драйверов 3D Labs.

gl_allow_software
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает эмуляцию пропущенных OpenGL функций программным обеспечением.

gl_bitdepth
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает 16-битовые тектуры.

gl_clear
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Включает режим очищения экрана между кадрами.

gl_cull
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель функции отбора для OpenGL.
Важно: Функции отбора используются для того, чтобы удалить некоторую информацию карты, которая не была представлена, потому что зактрыта другим объектом.

gl_drawbuffer
Тип: String
По умолчанию: GL_BACK
Описание: Имя буфера, в который записывается информация с дисплея.

gl_driver
Тип: String
По умолчанию: 3dfxgl
Описание: Имя драйвера OpenGL .dll .

gl_dynamic
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель динамического освещения.

gl_ext_multitexture
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель обработки мульти-текстур.

gl_ext_palettedtexture
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Использование текстурами своих собственнах палитр.

gl_ext_pointparameters
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Включение использования отмеченных параметров в файлах.

gl_ext_swapinterval
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение использования интервала подкачки между кадрами.

gl_finish
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение использования gl_finish() функции после каждого кадра.
Важно: Если этот флаг включен, видеодрайвер будет посылать gl_finish() запрос после корректного завершения каждого кадра.

gl_flashblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель эффектов в воде, кислоте и т.п.

gl_lightmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение дисплея в режим тестирования статического света.
Важно: Если этот переключатель включен, то все текстуры будут удалены с карты и останется только статический свет.

gl_lockpvs
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель блокировки текущей PVS таблицы.

gl_log
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание:Режим записи журнала команд OpenGL.
Важно: Если переключатель включен, то в файле gl.log будут регистрироваться все команды OpenGL, используемые в игре. Будте осторожны с этой командой, т.к. файл будет очень увеличиваться в размере.

gl_mode
Тип: Toggle
По умолчанию: 3
Описание: Переключатель режимов разрешения монитора.

Значение:
0 - 320 x 200
1 - 400 x 300
2 - 512 x 384
3 - 640 x 480
4 - 800 x 600
5 - 960 x 720
6 - 1024 x 768
7 - 1152 x 864
8 - 1280 x 960
9 - 1600 x 1200

gl_modulate
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Яркость текстур под воздействием динамического освещения.
Важно: Если значение меньше 1 , то текстуры будут темнее, а если значение больше 1 , то текстуры будут ярче, чем в нормальном состоянии. Наиболее распространенный способ повышения яркости, т.к. не требуются смена гаммы и т.п.

gl_monolightmap
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение дисплея в однотонный цвет, для проверки динамического освещения.

gl_nobind
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключения связывания тектур с треугольниками.

gl_nosubimage
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение использования подизображений для исполнения.

gl_particle_att_a
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Значение интенсивности частицы для A атрибута.

gl_particle_att_b
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Значение интенсивности частицы для В атрибута

gl_particle_att_c
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Значение интенсивности частицы для С атрибута

gl_particle_max_size
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Максимальный размер частицы.

gl_particle_min_size
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Минимальный размер частицы.

gl_particle_size
Тип: Register
По умолчанию: 4
Описание: Размер частицы по умолчанию.

gl_picmip
Тип: Register
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых текстур.

gl_playermip
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Размерности отображаемых "шкурок" игроков.

gl_polyblend
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение эффектов в воде, кислоте, и т.п.

gl_round_down
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключатель округления размеров текстур.

gl_saturatelighting
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель насыщенности всех источников света.

gl_shadows
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключение тени объекта.

gl_showtris
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Эта команда переключает карту в режим треугольников, которые движок рисует в текущем окне просмотра. Грани треугольников - белые, а поверхности - затемнены.

gl_skymip
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель использования mipmap информации для графики неба.

gl_swapinterval
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Задержка между кадровой подгрузкой.

gl_vertex_arrays
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель использования массива вершин.

gl_ztrick
Тип: Toggle По умолчанию: 0
Описание: Переключатель очистки Z-буфера между кадрами.


god
Тип: Operation 
Описание: Режим бога

graphheight
Тип: Register 
По умолчанию: 32 
Описание: Ширина графов в пикселах

graphscale
Тип: Register 
По умолчанию: 1 
Описание: Вертикальный масшатб относительно графов. 
Важно: Если значение меньше 1 данные в графах будет уменьшены, если больше 1 , то данные будут
увеличены.

graphshift
Тип: Register 
По умолчанию: 0 
Описание: Вертикальный сдвиг информации относительно графов.

gun_model
Тип: Function 
Синтаксис: 
gun_model 
gun_model (filename) 
Описание: Вывод на экран модели оружия 

Пример: 
gun_model 
gun_model weapons/v_shotg

gun_next
Тип: Operation 
Описание: Вывод на экран следующего кадра для текущей модели оружия.

gun_prev
Тип: Operation 
Описание: Вывод на экран предыдующего кадра для текущей модели оружия.

gun_x
Тип: Toggle 
По умолчанию: 0 
Описание: Позиция оружия по оси Х.

gun_y
Тип: Toggle 
По умолчанию: 0 
Описание: Позиция оружия по оси Y.

gun_z
Тип: Toggle 
По умолчанию: 0 
Описание: Позиция оружия по оси Z.

hand
Тип: Toggle 
По умолчанию: 0 
Описание: Переключатель руки. 
Значение: 
0 - Правша. 
1 - Левша. 
2 - Центрировано.

heartbeat
Тип: Operation 
Описание: Седрцебиение игрока.

host_speeds
Тип: Toggle 
По умолчанию: 0 
Описание: Переключатель временной информации. 
Output: 
all - Общее время. 
sv - Время сервера. 
gm - время игры. 
cl - Клиентское время. 
rf - Время выполнения.

hostname
Тип: String 
По умолчанию: noname 

imagelist
Тип: Operation 
Описание:Вывод на экран списка загруженных изображений, с их типами, размерами и палитрами. 
List: 
M - Модельная текстура. 
P - Изображения игрока. 
S - Изображение спрайта. 
W - Текстура стен. 
RGB - Изображения, использующие RGB палитру. 
PAL - Изображения, использующие внутреннюю палитру.

impulse
Тип: Function 
Синтаксис: impulse (number) 
Описание: Посылка импульсной команды на сервер. 
Пример: impulse 1

in_initmouse
Тип: Command Line Parameter 
По умолчанию: 1 
Описание: Настройка мыши.

in_mouse
Тип: Toggle 
По умолчанию: 1 
Описание: вход для мыши

info
Тип: Operation 
Описание: Вывод на экран информации о сервере.

intensity
Тип: Register 
По умолчанию: 2 
Описание: Яркость OpenGL монитрора.

invdrop
Тип: Operation 
Описание: Бросить текущий предмет инвентаря.

inven
Тип: Operation 
Описание: Вывод на экран содержимого инветаря.

invnext
Тип: Operation 
Описание: Выбрать следующий предмет из инвентаря.

invnextw
Тип: Operation 
Описание: Выбрать следующее оружие из инвентаря.

invprev
Тип: Operation 
Описание: Выбрать предыдующий предмет из инвентаря.

invprevw
Тип: Operation 
Описание: Выбрать предыдующее оружие из инвентаря.

invuse
Тип: Operation 
Описание: Использовать текущий предмет инвентаря.

ip
Тип: Register 
По умолчанию: localhost 
Описание:  IP используемый сервером.

kick
Тип: Function 
Синтаксис: 
kick (userid) 
kick (username) 
Описание: Удаление клиента с сервера.

kill
Тип: Operation 
Описание: Суицид

killserver
Тип: Operation 
Описание: Выключение сервера. 
Важно: Эта команда выключит сервер, но не выйдет из консоле сервера. Эта команда используется для
удаленной смены модификации игры.

link
Тип: Function 
Синтаксис: link (from path) (to path) 
Описание: Изменение фактического расположения каталога внутри игры. 
Пример: 
link maps "" 
link maps "dmmaps" 
link maps "mission/maps" 
link sound/player/male "c:/quake2/newsounds/"

load
Тип: Function 
Синтаксис: load (savegame) 
Описание: Загрузка сохраненной игры. 
Пример: load save3

loading
Тип: Operation 
Описание: Показать картинку "Loading..." . 
Важно: Эта внутреняя команда клиента для показа картинки "Loading...".

log_stats
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатения журнал статистики карт.

logfile
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель журнала консоли.
Значение:
0 Отключить ведение журнала.
1 Дает возможность вести журнал после отключения сервера.
2 Неприрывное ведение журнала

lookspring
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Переключение автомаческого центрирования, при использовании  +mlook.

lookstrafe
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Автоматическое передвижение в стороны, при использовании +mlook.

m_filter
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание:Включение фильтра для мыши..
Важно: Если этот переключатель включен, то движения мышкой будут более плавными,
но происходит некоторое несоответсвие между движением мышкой и движением в игре.

m_forward
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Чувствительность мыши при движении вперед и назад.

m_pitch
Тип: Register
По умолчанию: 0.022
Описание: Чувствительность мыши при просмотрее вверх и вниз.

m_side
Тип: Register
По умолчанию: 0.8
Описание: Чувствительность мыши при движении влево и вправо.

m_yaw
Тип: Register
По умолчанию: 0.022
Описание: Чувствительность мыши при просмотре влево и вправо.

map
Тип: Function
Синтаксис: map (filename)
Описание: Загрузить карты, демки, или картинки.
Важно: Эта программа общая для всех загрузок.Эта команда позволяет загружать карты уровней,
проигрывать демки, а также просматривать картинки. При указании только имени файла будут,
по умолчанию, загружаться карты уровней.

Пример:
map base3
map demo1.dm2
map colormap.pcx

mapname
Тип: String
По умолчанию: base1
Описание: Название текущей карты.
Важно: Это read-only (только для чтения) переменная, которая выводит на экран текущее название карты.

maxclients
Тип: Register
По умолчанию: 1
Описание: Максимальное количество игроков на сервере.

maxentities
Тип: Register
По умолчанию: 1024
Описание: Максимальное количество предприятий на карте.

menu_addressbook
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню списка серверов.

menu_credits
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню о создателях, торговых марках и т.п.

menu_dmoptions
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню установок deathmatch.

menu_game
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню одиночной игры.

menu_joinserver
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню списка активных серверов.

menu_keys
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню установок клавиатуры.

menu_main
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран главного меню.

menu_multiplayer
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню многопользовательской игры.

menu_options
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню настроек.

menu_playerconfig
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню настроек игрока.

menu_quit
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню выхода.

menu_startserver
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню запуска сервера.

menu_video
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран меню видео-настроек.

messagemode
Тип: Operation
Описание: Ввод сообщений.
Важно: Вывод на экран сообщений всех пользователей, т.е. болтовня во время игры.

messagemode2
Тип: Operation
Описание: ввод сообщений.
Важно: Вывод на экран сообщений всех игроков одной команды, т.е. болтовня во время командной игры.

modellist
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран информации о всех загруженных моделях, картах и т.п.
Важно: Эта команда выводит на экран информации о всех загруженных в память моделях, картах в виде
списка. Первая колонка - размер модели, карты; Вторая колонка - путь к  файла. Последняя строка
показывает общий размер всех моделей, карт и т.п.

msg
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Выбор режимов вывода сообщений. 
Значение:
0 - Все сообщения.
1 - Пости все сообщения.
2 - Ограниченные сообщения.
3 - Минимум сообщений.
4 - Без сообщений.

name
Тип: String
По умолчанию: Player
Описание: Имя игрока.

netgraph
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель индикатора сети.
Важно: Размер каждой полосы является временем ожидания. Зеленая полоса указывает на успешную
передачу пакета. Красная полоса указывает на потерянный пакет.

nextserver
Тип: String
По умолчанию: (none)
Описание: Зацикливание демки при загрузке игры.
Важно: Эта переменная используется для зацикливания демки при загрузке игры.
Эта переменная держит имя следующего alias, который запуститься после проигрывания демки.
Зацикливание нескольких демок выглядит примерно так:
 alias l1 "demomap demo1.dm2; set nextserver l2"
 alias l2 "demo2.dm2; set nextserver l1"

noclip
Тип: Operation
Описание: Переключатель прохода сквозь стены.
Важно: Когда этот переключатель игрок становится призраком, который может проходит сквозь стены,
объекты, игроков.

noipx
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель  IPX протокола.

noudp
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель  UDP TCP/IP протокола.

password
Тип: String
По умолчанию: (none)
Описание: Пароль на сервере.

path
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран путей размещения файлов, ссылок на файлы.

pause
Тип: Operation
Описание: Пауза в игре.
Важно: Действует только в одиночной игре.

paused
Тип: Toggle
По умолчанию: 1
Описание: Возможность отключения кнопки паузы.

pingservers
Тип: Operation
Описание: Вывод на экран информации о серверах, которые находяться в адресной книге.

play
Тип: Function
Синтаксис: play (filename)
Описание: Воспроизведение звуового файла.
Пример:
play doors/dr1_strt.wav
play items/n_health.wav

players
Тип: Operation
Описание: Список всех игроков на сервере.

precache
Тип: Operation
Описание: Загрузка всех необходимых компанентов перед входом на карту.
Важно: Это внутрення команда, которая позволяет загружать перед стартом карты все неообходимые
модели, звуки, картинки и т.п.

public
Тип: Toggle
По умолчанию: 0
Описание: Переключатель списка публичных серверов на главном сервере id.

qport
Тип: Command Line Parameter
По умолчанию: 35462
Описание: Произвольный внутренний сетевой порт протокола для схем переода адреса сети.

quit
Тип: Operation
Описание: Выход из игры.
Важно: Эта команда отключит вас от сервера и закроет приложение.





Rambler's Top100 TopList Chat's Top100 Counter be number one

© Copyright 2001
Designed and Created by Nikolaj Tumanov